Lente assimilation - Nécromancie [mal]

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2, Prêtre 1

Composantes : V, G, Lieu

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : contact

Cible : 1 créature vivante

Durée : permanente (voir description)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Lieu : une zone placée sous les effets d'unsort de profanation ou de sanctification maléfique.

Le lanceur de sorts absorbe la vitalité et la forme physique d'un sujet vivant et en retire les bénéfices. Il faut au préalable que la victime soit sans défense pour pouvoir lancer ce sort sur elle. Une fois l'incantation terminée, le lanceur de sorts bénéficie d'une guérison naturelle deux fois plus rapide et n'a pas besoin de manger, et ce, pendant toute une journée. Le sujet, de son côté, ne guérit pas de manière naturelle pendant cette journée, et subir un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution.

Tant que le lanceur de sorts touche le sujet au moins une fois par jour, il continue de profiter de ces avantages, et le sujet subit d'autres affaiblissements temporaires de Constitution. Si 24 heures s'écoulent entre deux contacts successifs du sujet et du bénéficiaire, le sort prend fin.

Les êtres malfaisants n'hésitent pas à user de ce sort sur leurs prisonniers, qu'ils maintiennent parfois en vie par des sorts de restauration partielle, afin qu'ils puissent leur servir pendant des années de source abjecte de nutrition.

Source : Chapitres Interdits

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 1 1 25 po — 750 po
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po