Flacon de fumée - Invocation (création)
Niveau : Druide 3, Rôdeur 3
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : contact
Effet : une créature de fumée ressemblant à un cheval
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Focaliseur : une bouteille bouchée et ouvragée d'unevaleur d'au moins 50 po.
Le personnage agite une bouteille décorative, qui se remplit d'une fumée blanchâtre.
Le personnage crée un panache de fumée qu'il recueille dans une bouteille spéciale. Si cette dernière est ouverte avant la fin du sort, le gaz en sort et forme une créature constituée de volutes de fumée évoquant vaguement un cheval. Elle ne fait pas de bruit et tout ce qui la touche se contente de la traverser.
Pour monter ce cheval de fumée, le cavalier doit réussir un test d'Équitation (DD 10) tout en tenant la bouteille en main. Toute créature qui tente de monter sans le flacon passe tout simplement au travers du cheval. Si le cavalier lâche la bouteille alors qu'il monte le cheval, il passe au travers de la silhouette de fumée ; pour remonter en selle, il lui faut alors tenir de nouveau le flacon, qui lui-même doit être intact. Si la bouteille est cassée, le sort prend fin sur-le-champ et le cavalier (s'il est toujours en selle) tombe au sol.
Le cheval de fumée affiche une vitesse de déplacement de 6 mètres par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 72 mètres). Sur ordre du cavalier, le cheval peut laisser dans son sillage un panache de fumée de 1,50 mètre de large et de 6 mètres de haut. Tout vent magique ou violent au moins (50 km/h) dissipe le cheval (et la fumée produite) sur-le-champ. Autrement, le nuage de fumée perdure pendant 10 minutes, en commençant au round où il a été émis. Le fait de lancer ou d'arrêter le nuage de fumée constitue une action libre. La monture et le panache de fumée produit offrent un camouflage aux créatures qui se trouvent derrière eux.
La monture est immunisée contre tous les dégâts et autres attaques, car les objets et sorts matériels la traversent tout simplement. Cependant, elle est incapable d'attaquer.
Le cavalier peut renvoyer le cheval de fumée dans la bouteille, et donc interrompre l'effet du sort, en débouchant cette dernière (action de mouvement) puis en la rebouchant (autre action de mouvement) au round suivant, une fois la monture enfermée. Si la bouteille est rouverte par la suite, le sort est réactivé et reprend là où sa durée s'était arrêtée. Toutefois, quelle que soit la durée restante, le sort cesse de fonctionner 24 heures après avoir été lancé. S'il est dissipé alors que le flacon est débouché, le sort prend fin.
Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Rôdeur | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |