Vrombissement profond - Évocation [son]

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 3, Magicien 3, Prêtre 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le jeteur de sorts

Durée : 1 minute/niveau (T)

Après avoir lancé ce sort, le prochain sort exigeant une concentration que le personnage lance pendant la durée de celui-ci est maintenu pour lui jusqu'à la fin du vrombissement profond. Ces effets lui permettent donc de lancer d'autres sorts, y compris un pour lequel le personnage doit normalement se concentrer. Si le sort ainsi prolongé a une durée inférieure à celle qui reste du vrombissement profond) il expire normalement et les avantages de ce vrombissement profond avec. Le son créé par le sort est aussi bruyant qu'une personne en armure qui avance lentement pour ne pas faire de bruit (un test de Perception auditive réussi avec un DD de 5 suffit normalement à le détecter). Le jeteur de sorts peut mettre fin au vrombissement sonore via une action libre.

Ainsi, un personnage peut lancer ce sort, puis détection de pensées, et le premier sort simule la concentration sur détection de pensées pendant que le personnage lance détection du mensonge et prolonge ce dernier par sa propre concentration. Le personnage reste maître des deux sorts et peut donc modifier l'orientation des effets de la détection de pensées et choisir une nouvelle cible pour la détection du mensonge et ce, dans le même round.

Source : Guide des personnages Monstrueux

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Magicien, Prêtre 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po