Compagnon fantôme - Nécromancie [ectomancie]

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 3, Magicien 3, Paladin 2, Rôdeur 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : un animal ou créature magique consentant

Durée : 1 jour/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

La créature touchée meurt sans la moindre souffrance. Au lieu de passer le Voile des âmes immédiatement, l’âme de la créature reste sur le plan Éthéré et tente de retourner sur le plan Matériel en tant qu’âme défunte. Habituellement, ce sort est utilisé par les âmes défuntes de personnages dotés d’un compagnon spécial non-humanoïde (comme un familier de mage, un compagnon animal de druide et rodeur ou un destrier de paladin) pour permettre au compagnon de voyager avec eux sous forme fantomatique.

Quand le sort prend fin, l’âme défunte meurt véritablement et passe le Voile des âmes. Elle peut cependant être rappelée à la vie ou ressuscitée avant la fin de l’effet du sort.

Source : GhostWalk

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Paladin, Rôdeur 2 4 200 po 400 po 6 000 po
Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po