Compagnon fantôme - Nécromancie [ectomancie]
Niveau : Druide 2, Ensorceleur 3, Magicien 3, Paladin 2, Rôdeur 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : un animal ou créature magique consentant
Durée : 1 jour/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
La créature touchée meurt sans la moindre souffrance. Au lieu de passer le Voile des âmes immédiatement, l’âme de la créature reste sur le plan Éthéré et tente de retourner sur le plan Matériel en tant qu’âme défunte. Habituellement, ce sort est utilisé par les âmes défuntes de personnages dotés d’un compagnon spécial non-humanoïde (comme un familier de mage, un compagnon animal de druide et rodeur ou un destrier de paladin) pour permettre au compagnon de voyager avec eux sous forme fantomatique.
Quand le sort prend fin, l’âme défunte meurt véritablement et passe le Voile des âmes. Elle peut cependant être rappelée à la vie ou ressuscitée avant la fin de l’effet du sort.
Source : GhostWalk
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Paladin, Rôdeur | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |