Nécropole - Nécromancie [mal]

Composantes : V, G, M, PX, Corruption

Temps d'incantation : 24 heures

Portée : contact

Zone d'effet : une émanation d’1,50 mètres/niveaupartant du point touché

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : voir description

Résistance à la magie : voir description

Coût en PX : 2000 PX.

Composante matérielle : des herbes, des huileset de l’encens pour une valeur totale de 13000 pièces d’or.

Prix de corruption : diminution permanente de 2d6 points de Constitution subits à la fin del’incantation du sort. Si cela suffit pour tuer le lanceur de sorts, il serelève également sous forme de fantôme lié à la zone d’effet et le sort devientimpossible à dissiper à moins qu’il ne soit détruit au préalable.

Nécropole infuse une zone particulière, un bâtiment ou une structure avec des énergies nécromantiques, interdisant à ceux qui y périssent l’accès à l’après-vie, tout en offrant d’autres effets mineurs.

Tout d’abord, le site ou la structure est protégée par un effet de cercle magique contre le bien .

Ensuite, l’énergie positive ne peut être canalisée du tout dans la zone. Toutes les tentatives de canaliser l’énergie négative pour contrôler les morts-vivants ou blesser les vivants se font avec un bonus de malfaisance de +6 au DD. La résistance à la magie ne s’applique pas contre cet effet.

Enfin, toute créature qui décède dans la zone d’effet est automatiquement relevée en tant que fantôme en 1d4 jours. Ce fantôme n’est pas sous le contrôle d’une créature en particulier mais est lié à l’existence de la nécropole . À moins qu’il ne soit contrôlé par un autre moyen, les énergies forcent ces fantômes à défendre la zone d’effet de la nécropole. Si la nécropole est détruite la malédiction du fantôme prend fin.

Il est particulièrement difficile de défaire les dommages infligés à l’environnement par un sort de nécropole. Seuls quelques méthodes sont connues. Un sort de souhait ou miracle permet de supprimer les énergies de ce sort en cas de test de niveau de lanceur réussi. Les énergies nécromantiques se dissipent alors en 1d4 mois. Un sort supplémentaire de souhait limité, souhait ou miracle peuvent accélérer le processus. Dans le cas de souhait limité, en 1d4 semaines et 1d4 jours pour souhait et miracle.

Source : Horrors of the Abyss