Orage esclavagiste - Enchantement/Évocation [électricité, mal]
Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6, Prêtre 6
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : une créature
Durée : 10 round/niveau
Jet de sauvegarde : Réflexes, partiel
Résistance à la magie : oui
Des chaînes d’électricité emprisonnent une cible, l’enchevêtrant et lui infligent 2d6 points de dégâts d’électricité par round. (Une créature enchevêtrée se déplace à la moitié de sa vitesse de déplacement, ne peut courir ou charger, subit un malus de -2 sur ses jets d’attaque et un malus de -4 en Dextérité, et doit réaliser un test de Concentration DD 15 pour lancer des sorts.). Une cible peut s’échapper de ses liens en prenant une action complexe pour effectuer un DD 25 de Force ou un DD 30 d’Évasion.
De plus, la cible de l’effet peut choisir de s’en libérer en acceptant de se soumettre à un effet de charme-monstre . La cible est consciente de cette option 1 round après que le sort ait été lancé. Si la cible choisit cette option, l’effet de l’ orage esclavagiste prend fin et la cible est affectée par un charme-monstre sans jet de Volonté (la cible est considérée comme ayant consciemment échoué son jet de sauvegarde).
Si la cible réussit son jet de Réflexes contre l’ orage esclavagiste , elle n’est pas enchevêtrée par la foudre et ne subit que 1d6 points de dégâts d’électricité à chaque round. Elle peut toujours choisir de mettre fin à l’effet en acceptant un charme-monstre .
Une créature qui touche la cible du sort (pour la soigner, l’aider ou même l’attaquer) subit 1d6 points de dégâts d’électricité.
Source : Dragon Magazine
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |
| Ensorceleur | 6 | 12 | 1 800 po | — | — |