Sol collant - Invocation (création)

Niveau : Ensorceleur 1, Magicien 1

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Zone d'effet : un carré de 3 mètres sur 3 mètres

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Réflexes, partiel

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : une goutte de résine solidifiée, qui doit être avalée par le lanceur.

Pendant un instant, un lustre translucide, que seul le lanceur peut voir, couvre la zone qu’il désigne.

Les créatures situées dans une zone de sol collant ou y pénétrant sont immédiatement bloquées sur place et enchevêtrées. Un jet de Réflexes réussi implique que la créature peut se déplacer mais est considérée comme enchevêtrée tant qu’elle reste dans la zone. Une créature bloquée sur place peut se libérer en réussissant un test de Force ou d’Évasion DD15. A chaque round au début du tour du lanceur, chaque créature dans la zone doit réussir un nouveau jet de Réflexes pour éviter d’être de nouveau bloquée sur place.

Les effets de ce sort s’étendent au travers des vêtements, simplement retirer ses bottes ne permet pas de se débarrasser de l’effet. Les créatures n’étant pas en contact avec le sol (comme les créatures volantes, creusant, ou les créatures intangibles) ne sont pas affectées par sol collant . Les ensorceleurs kobolds utilisent souvent ce sort pour protéger leurs antres, et certains avancent même l’hypothèse qu’ils l’auraient appris des dragons.

Source : Races of the Dragon

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien 1 1 25 po — 750 po