Aide - Enchantement (coercition) [mental]
Niveau : Adepte 2, Adepte urbain 2, Apôtre de la Paix 2, Aspirant 2, Avatar 2, Chevalier du Calice 2, Disciple arcanique 2, Élu Divin 2, Fiélon impie 2, Prédicant 2, Prêtre 2, Prêtre enragé 2, Templier 2
Domaine : Ancêtres 2, Bien 2, Chance 2, Charité 2, Courage 2, Espérance 2
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : la créature vivante touchée
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Aide confère un bonus de moral de +1 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur, mais également 1d8 points de vie temporaires +1 par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 1d8+10 au niveau 10).
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Apôtre de la Paix | 2 | 2 | 100 po | 200 po | 3 000 po |
| Aspirant, Chevalier du Calice, Disciple arcanique, Prêtre, Prêtre enragé, Templier | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Adepte, Adepte urbain, Avatar, Élu Divin | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |