Aide - Enchantement (coercition) [mental]

Niveau : Adepte 2, Adepte urbain 2, Apôtre de la Paix 2, Aspirant 2, Avatar 2, Chevalier du Calice 2, Disciple arcanique 2, Élu Divin 2, Fiélon impie 2, Prédicant 2, Prêtre 2, Prêtre enragé 2, Templier 2

Domaine : Ancêtres 2, Bien 2, Chance 2, Charité 2, Courage 2, Espérance 2

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : la créature vivante touchée

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Aide confère un bonus de moral de +1 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur, mais également 1d8 points de vie temporaires +1 par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 1d8+10 au niveau 10).

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Apôtre de la Paix 2 2 100 po 200 po 3 000 po
Aspirant, Chevalier du Calice, Disciple arcanique, Prêtre, Prêtre enragé, Templier 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Adepte, Adepte urbain, Avatar, Élu Divin 2 4 200 po 400 po 6 000 po