Lame mordante - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une arme tranchante ou perforante de taille Pou inférieure

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)

Résistance à la magie : oui (objet)

Le lanceur transforme l’arme vise en une créature serpentine aux crochets acérées et au corps sinueux qui se révèle inutile en tant qu’arme et attaque immédiatement la créature la plus proche. Le sort étant généralement utilisé sur l’arme dégainée d’un ennemi, l’arme attaquera probablement son porteur. L’arme est traitée comme un objet animé de sa taille à l’exception qu’elle possède une vitesse de déplacement d’1,50 mètre et possède une attaque de morsure qui inflige 1d4 points de dégâts (plus modificateur de Force). Elle n’est pas venimeuse, mais si l’arme est magique, toutes ses propriétés actives s’appliquent à l’objet animé, mais pas les propriétés que doit activer le porteur. Par exemple, une épée longue de feu +1 ciblée par ce sort garderait la solidité de l’arme, aurait un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts et infligerait +1d6 points de dégâts de feu avec sa morsure. Cependant, une arme qui aurait la capacité de lancer baiser du vampire 3 fois par jour sur ordre du porteur ne pourrait pas activer cette propriété d’elle-même.

S’il est lancé sur une arme portée, son porteur n’est pas obligé de la garder en main et peut la lâcher à son tour.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po