Rune d’évacuation - Invocation (téléportation)

Niveau : Barde 5, Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Effet : une rune invisible

Durée : 24 heures

Jet de sauvegarde : aucun (inoffensif)

Résistance à la magie : non (inoffensif)

Composante matérielle : le sang d’un hibou,d’une chouette, d’un faucon ou d’un aigle.

Tandis que le lanceur termine d’inscrire cette rune compliquée, elle s’illumine un instant avant de disparaitre. Bien que la rune ait disparu, le lanceur se sent comme s’il pouvait y retourner simplement en le désirant.

Le lanceur créé une marque magique qu’il peut téléporter en un instant. Après avoir lancé ce sort et touché une surface ou un objet inanimé, le lanceur y créé une rune invisible comme celle créé par le sort signature magique . À tout moment pendant la durée du sort, le lanceur peut se téléporter (comme par le sort téléportation suprême ) sur la marque au prix d’une action rapide. Ceci met fin à la durée d’effet du sort. Après s’être téléporté de cette manière, le lanceur ne peut plus effectuer d’autre action avant son prochain tour.

La marque créée par ce sort peut être détectée de la même façon que peut l’être une signature magique invisible. Le lanceur n’est pas alerté si la rune est dissipée ou que l’objet sur lequel elle est inscrite est détruit. Toute tentative de téléportation vers une rune dissipée ou détruire requiert toujours une action rapide mais échoue.

Si le lanceur a créé sa rune sur un objet portable, cet objet peut être déplacé par une autre créature. Le lanceur ignore tout de la localisation de sa rune, et il n’est pas informé si elle est déplacée, jusqu’au moment où il tenter de s’y téléporter. Si la rune a été déplacée sur un autre plan, la téléportation échoue.

Si l’objet sur lequel est inscrite la rune est déplacé dans un objet trop petit pour que le lanceur y apparaisse ou est recouverte d’un corps solide, le lanceur subit 1d6 points de dégâts et est éjecté vers un espace libre aléatoire dans les 30 mètres de la localisation de la rune. S’il n’y a pas d’espace dans les 30 mètres, il subit 2d6 points de dégâts supplémentaires et est éjecté vers un espace libre aléatoire dans les 300 mètres. S’il n’y a pas d’espace dans les 300 mètres, il subit 4d6 points de dégâts supplémentaires et la téléportation échoue.

Source : Complete Scoundrel

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —
Barde 5 13 1 625 po — —