Cellule mentale - Illusion (fantasme) [mental]

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4, Prêtre 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature vivante

Durée : 1 heure/niveau (T) (voir description)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : quelques rognuresd’ongles d’un fou.

Nombreux sont les individus confus et dérangés donc s’occupe la Morne cabale à être un danger pour eux et pour les autres. Quand les asiles sont pleins ou que les Mornés n’ont pas ce qu’il faut pour restreindre quelqu’un, cellule mentale est utilisé pour s’assurer que la cible reste relativement inoffensive jusqu’à ce qu’un moyen plus permanent puisse être arrangé. Les cibles qui échouent leur jet de Volonté se trouvent piégées où elles sont, dans une zone d’à peu près 9 mètres de large. Peu importe la direction dans laquelle elles se déplacent ou les sorties qu’elles prennent, les cibles se retrouvent là d’où elles sont parties il y a quelques secondes. Ce sort sert généralement à restreindre un individu dans une pièce, mais il fonctionne également en extérieur.

Bien sûr, cet effet est entièrement dans l’esprit de la cible et rien n’empêche quelqu’un de la mener hors e la zone, ce qui met fin au sort. De même, la cible peut toujours voir les individus autour d’elle et interagir avec eux, même participer à un combat tant que cela ne requière pas de quitter la zone désignée par la cellule mentale .

Source : Planescape Campaign Setting

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po
Prêtre 5 9 1 125 po — —