Frappe météorique - Transmutation [feu]

Niveau : Druide 4, Paladin 4, Prêtre 5

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : 0 mètres

Cible : l'arme du lanceur de sorts

Durée : 1 round ou jusqu'à décharge

Jet de sauvegarde : aucun ou Réflexesdemi-dégâts (voir description)

Résistance à la magie : voir description

L’arme de corps à corps du lanceur se recouvre de flammes rouges, oranges et dorées, et laisse des étincelles lumineuses dans son sillage.

La prochaine attaque de corps à corps réussie du lanceur inflige des dégâts de feu supplémentaires égaux à 1d6 + 1d6 tous les 4 niveaux de lanceur de sorts. De plus, les cases adjacentes à la cible sont aspergées de flammes et d’étincelles. Toute créature se trouvant dans des cases subit la moitié de ces dégâts de feu avec un jet de Réflexes autorisé pour réduire encore ces dégâts de moitié. SI une créature bénéficie d’une résistance à la magie, elle s’applique à cet effet d’aspersion.

Le lanceur de sorts n’est pas blessé par sa propre frappe météorique.

Frappe météorique peut être lancé avant de réaliser une attaque à mains nues. S’il le fait, les attaques à mains nues du lanceur sont considérées comme des attaques à armées.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Paladin 4 7 700 po — 21 000 po
Prêtre 5 9 1 125 po — —