Assassin lumineux mineur - Invocation (convocation)

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : un assassin convoqué

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Focaliseur : une dague crantée.

Le lanceur convoque un être vaguement humanoïde composé d’une lumière jaune. Il manie une lame de lumière et se déplace avec une grâce surnaturelle.

Un assassin lumineux mineur apparait au-dessus d’une créature à portée et lui tombe dessus, la tranchant et la poignardant. L’assassin attaque tandis qu’il tombe, et la créature ciblée est considérée comme prise au dépourvu face à cette attaque initiale. L’assassin se place ensuite dans une case adjacente à la créature, capable de contenir l’assassin. Les statistiques de l’assassin sont celles de l’assassin lumineux (voir la description du profil de la créature).

Après son attaque initiale, un assassin lumineux attaque sa cible à chaque round, agissant après que son lanceur ait terminé son tour. Il combat intelligemment et n’a pas besoin que son maître le dirige. Si la créature fuit, l’assassin la poursuit du mieux qu’il peut. Si la créature meurt ou s’échappe, l’assassin attend que le lanceur lui indique une nouvelle cible (au prix d’une action libre). Le lanceur ne peut pas ordonner à l’assassin de faire autre chose qu’attaquer ou attendre (il ne fait alors rien à part se défendre), et il ne peut pas lui ordonner d’attaquer une nouvelle créature si la cible originelle est toujours vivante et se trouve dans les limites de portée du sort.

L’assassin et toutes ses possessions disparaissent quand le sort prend fin.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po