Chasseur primitif - Transmutation

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 2, Rôdeur 1

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 24 heures

Spécial : Si le lanceur est du sous-type sang draconique, il peut lancer ce sort au prix d’une action rapide.

Les muscles du lanceur se bandent sous l'effet des souvenirs de puissance ancestrale qui les envahissent, se contractant pour réagir plus vite.

Ce sort rappelle au corps la force de ses ancêtres, le ramenant à une époque où ces ancêtres luttaient en permanence pour leur survie. Le lanceur gagne un bonus d'aptitude de +5 sur ses tests d'Escalade, de Saut et de Natation.

Si chasseur primitif est actif en même temps qu' instinct primitif , sens primitifs ou vitesse primitive , le lanceur gagne la capacité d'esquive instinctive (comme la capacité de classe de barbare). Si ces quatre sorts sont actifs sur le lanceur en même temps, il gagna la capacité d'esquive instinctive supérieure (comme la capacité de classe de barbare ; le niveau de barbare du personnage pour ne pas être pris en tenaille est égal à son niveau de lanceur de sorts).

Source : Dragon Magic

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Rôdeur 1 2 50 po 100 po 1 500 po
Druide 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po 400 po 6 000 po