Chasseur primitif - Transmutation
Niveau : Druide 2, Ensorceleur 2, Rôdeur 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 24 heures
Spécial : Si le lanceur est du sous-type sang draconique, il peut lancer ce sort au prix d’une action rapide.
Les muscles du lanceur se bandent sous l'effet des souvenirs de puissance ancestrale qui les envahissent, se contractant pour réagir plus vite.
Ce sort rappelle au corps la force de ses ancêtres, le ramenant à une époque où ces ancêtres luttaient en permanence pour leur survie. Le lanceur gagne un bonus d'aptitude de +5 sur ses tests d'Escalade, de Saut et de Natation.
Si chasseur primitif est actif en même temps qu' instinct primitif , sens primitifs ou vitesse primitive , le lanceur gagne la capacité d'esquive instinctive (comme la capacité de classe de barbare). Si ces quatre sorts sont actifs sur le lanceur en même temps, il gagna la capacité d'esquive instinctive supérieure (comme la capacité de classe de barbare ; le niveau de barbare du personnage pour ne pas être pris en tenaille est égal à son niveau de lanceur de sorts).
Source : Dragon Magic
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Rôdeur | 1 | 2 | 50 po | 100 po | 1 500 po |
| Druide | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Ensorceleur | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |