Création de sénestre - Transmutation [mal]

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 heure

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : plusieurs mains gauches placées dans uncercle d'1,50 mètre de diamètre

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui

Le lanceur de sorts peut créer jusqu’à (niveau de lanceur de sorts x 2) sénestres. Les mains appelées à être transformées doivent toutes être placées dans un cercle d’1,50 mètre de diamètre. Pour lancer ce sort, le lanceur de sorts doit lanceur le sort cercle magique contre le Bien sur lui-même et les mains. Ce sort n’a pas besoin d’être prolongé tout au long du temps d’incantation du sort de création de sénestre ; lancer le sort à l’intérieur du cercle suffit. Une fois créées, les sénestres seront sous le contrôle télépathique du lanceur de sorts, pourvu qu’il leur donne des ordres très simples et reste à 30 mètres de ses "créations". S’il quitte la zone, il doit auparavant donner l’ordre à ses sénestres de ne pas bouger.

La création d’une sénestre à partir de la main d’une personne n’empêche pas d’utiliser un sort de résurrection pour ramener cette personne à la vie. On raconte des histoires d’aventuriers qui ont été ressuscités et qui, par la suite, ont été attaqués par leur propre main gauche.

Source : Monstres de Faerûn

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po