Vision d’horreur - Divination
Niveau : Barde 3, Ensorceleur 2, Magicien 2, Prêtre 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 18 mètres
Cible : une créature
Durée : instantanée ou 24 heures (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Le lanceur de sorts acquiert une vision soudaine soit de la plus grande peur de la cible, soit de sa plus récente source de terreur, que ce soit une situation, un lieu, un objet, un type de créature ou un individu. Le lanceur choisit de quelle peur il veut prendre connaissance, la plus grande ou la plus récente. L’image est tirée directement du subconscient du sujet et est accompagné par une avalanche de détails très nets. L’intensité des sensations connectées à la vision est assez forte pour que le lanceur soit considéré comme ayant une connaissance personnelle de la cible pour ce qui est de lancer scrutation et comme ayant soigneusement étudié le lieu pour ce qui est d’une téléportation . Ce souvenir est renforcé magiquement et reste frais pour 24 heures, après quoi il n’en reste que des détails dans la mémoire du personnage. S’il tente de scruter le souvenir ou de se téléporter dans le lieu du souvenir après les 24 heures, le personnage est considéré comme ayant des informations rapportées pour ce qui est de lancer scrutation et comme ayant vu le lieu une fois pour ce qui est d’une téléportation .
Si le lanceur choisit d’utiliser ce sort pour apprendre quelle est la plus grande peur de la cible, sa connaissance intime des phobies de celle-ci lui inflige un malus de -2 sur ses jets de Volonté effectués pour résister aux sorts du registre de la terreur utilisés sur elle par le lanceur pour les 24 prochaines heures. Passé ce délai, ces connaissances se dispersent et la cible ne subit plus de malus contre les effets de terreur du lanceur. Néanmoins, le sort vision d’horreur peut être relancé pour infliger à nouveau ce malus à la cible.
Ce sort n’a aucun effet sur les cibles ayant un score d’Intelligence inférieur à 3 ou sur les créatures immunisées à la terreur. Si la peur la plus récente de la cible est due à un effet de terreur provenant d’un sort ou pouvoir magique, le lanceur identifie immédiatement la peur en question comme due à la magie (et non pas une peur personnelle), et le sort ne précise pas d’autre frayeur un peu moins récente et plus privée.
Source : Dragon Magazine
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Ensorceleur | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |
| Prêtre | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Barde | 3 | 7 | 525 po | 1 050 po | 15 750 po |