Protection contre le mal - Abjuration [Bien]

Niveau : Adepte 1, Adepte urbain 1, Anagakok 1, Apôtre de la Paix 1, Archiviste 1, Aspirant 1, Avatar 1, Berserker scarifié 1, Champion de Gwynharwyf 1, Chevalier du Calice 1, Démonologue 1, Disciple arcanique 1, Élu Divin 1, Ensorceleur 1, Ensorceleur de bataille 1, Fiélon impie 1, Filidh 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Magicien 1, Paladin 1, Prédicant 1, Prêtre 1, Prêtre enragé 1, Tourmenteur 1, Vassal de Bahamut 1, Vengeur 1

Domaine : Bien 1, Exorcisme 1

Composantes : V, G, M/FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : 1 minute/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : non (voir description)

Composante matérielle : un peu de poudre d’argent àl’aide de laquelle le lanceur de sorts trace un cercle de 90 centimètres dediamètre sur le sol autour de la créature qu’il désire protéger.

Don : Sentinelle des marche-frontières 1

Ce sort protège son bénéficiaire contre les attaques des créatures d’alignement mauvais, mais aussi contre le contrôle mental et les créatures convoquées. Il crée une barrière magique à 30 centimètres autour du sujet. Cette barrière se déplace avec le personnage et a trois effets principaux :

Premièrement, le personnage bénéficie d’un bonus de parade de +2 à la CA et d’un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s’appliquent uniquement contre les attaques portées par les créatures maléfiques.

Deuxièmement, la barrière bloque toute tentative visant à posséder le sujet (par exemple, à l’aide du sort possession ) ou pour prendre le contrôle de ses actes, ce qui inclut les effets d’enchantement (charme) et d’enchantement (coercition), comme c’est le cas pour une domination. Dans ce second cas, la protection n’empêche pas l’adversaire de dominer le sujet, mais il ne peut pas lui donner d’ordre. Par contre, si protection contre le mal s’achève avant le pouvoir du protagoniste, ce dernier peut alors prendre le contrôle du personnage. Le sort fonctionne pareil contre la possession : il la réprime tant qu’il fait effet mais ne l’annule pas (si le sujet était possédé avant que protection contre le Mal ne fasse effet, il le reste une fois le sort lancé). Cet effet est valable quel que soit l’alignement de l’agresseur (qui n’a pas besoin d’être mauvais).

Enfin, le sort empêche les créatures convoquées de toucher le personnage. Les attaques naturelles de ces créatures échouent automatiquement, et elles n’ont d’autre choix que de reculer si leurs attaques les obligent à toucher l’individu protégé. Les créatures d’alignement bon sont immunisées contre cet effet du sort. La protection contre les créatures convoquées s’achève instantanément si le sujet attaque l’entité ou tente de la repousser à l’aide de la barrière. Enfin, la résistance à la magie peut permettre à une créature d’atteindre normalement le personnage.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Adepte, Adepte urbain, Anagakok, Apôtre de la Paix, Archiviste, Aspirant, Berserker scarifié, Champion de Gwynharwyf, Chevalier du Calice, Disciple arcanique, Démonologue, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Filidh, Guérisseur, Magicien, Prêtre, Prêtre enragé, Vassal de Bahamut, Élu Divin 1 1 25 po 50 po 750 po
Gardien, Kleptomage, Magescroc, Paladin, Tourmenteur, Vengeur 1 2 50 po 100 po 1 500 po