Devenir le froid - Transmutation [froid]

Niveau : Druide 7, Ensorceleur 7, Magicien 7

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 round/niveau

Composante matérielle : un morceau de glace oude cristal.

D'un tintement cristallin, le corps du lanceur se transforme en une sculpture de glace et de froid, son équipement se fondant dans sa nouvelle forme. Sa peau se teinte d'un bleu brillant et transparent, avec quelques aperçus de liquide sous-jacent. Le froid prend forme autour de ses mains et bras, s'écoulant pour former des stalactites semblables à des lames. Son souffle gèle et devient blanc à cause de l'air glacé qui l'entoure. De la neige tourbillonne autour du lanceur tandis que sa présence fait geler l'humidité de l'air. Des cristaux de glace se forment et s'étendent dans ses empreintes.

Le type du lanceur change pour devenir extérieur. Contrairement aux autres extérieurs, il peut être ramené à la vie s'il meurt sous cette forme.

Le lanceur gagne les capacités et particularités suivantes :

• Immunité au froid.

• Réduction des dégâts (10/magie et perforant).

• Les créatures situées dans les 4,50 mètres du lanceur subissent 2d6 points de dégâts de froid par round, au début de son tour. Une créature qui subit des dégâts à cause de cet effet doit réussir un jet de Vigueur (DD du sort) sous peine d'être affecté par lenteur , comme par le sort, pour le reste de la durée de devenir le froid . La résistance à la magie s'applique contre cet effet.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 7 13 2 275 po — —
Ensorceleur 7 14 2 450 po — —