Souffle animé - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7
Composantes : G, S
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le souffle du lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Le personnage crache une langue de feu, mais au lieu de frapper ses adversaires, elle donne naissance à une créature constituée de flammes qui obéit à ses ordres.
Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attaque de souffle, qu'elle découle d'un pouvoir surnaturel ou d'un sort comme souffle de dragon (cf. ci-dessous). Le personnage insuffle alors à son souffle cohérence et mobilité, mais également un semblant de vie. Le souffle animé s'en prend ensuite à la cible qui lui est désignée. Le sort ne fonctionne que sur les souffles infligeant des dégâts d'énergie (acide, électricité, feu, froid ou son). Le souffle animé exploite le profil de l'élémentaire du Feu de taille TG, à l'exception de ce qui suit :
• Le sous-type de la créature change pour correspondre aux dégâts d'énergie infligés par le souffle.
• La créature inflige 2d8 points de dégâts du même type que le souffle chaque fois qu'elle porte une attaque de coup (et non 2d8 points de dégâts de feu).
• La créature est immunisée contre son propre type d'énergie, sans pour autant être vulnérable à un autre type d'énergie.
• La créature n'a pas le pouvoir départ de feu.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |
| Ensorceleur | 7 | 14 | 2 450 po | — | — |