Détection des morts-vivants - Divination

Niveau : Anagakok 1, Apôtre de la Paix 1, Archiviste 1, Artificier Gnome 1, Aspirant 1, Champion de Gwynharwyf 1, Disciple arcanique 1, Druide urbain 1, Élu Divin 1, Ensorceleur 1, Ensorceleur de bataille 1, Féticheur 1, Filidh 1, Fureteur macabre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Magicien 1, Nécromancien effroyable 1, Paladin 1, Prédicant 1, Prêtre 1, Prêtre enragé 1, Saccageur rellurique 1

Domaine : Immortels 1, Morts-vivants 1

Composantes : V, G, M/FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 18 m

Zone d'effet : émanation en forme de cône

Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : un peu de terre prélevéesur une tombe.

Le personnage lançant ce sort devient capable de détecter l’aura particulière des morts-vivants. La quantité d’informations qu’il obtient dépend du temps qu’il passe à examiner une zone ou une créature : Premier round : présence ou absence d’auras de morts-vivants. Deuxième round : nombre d’auras de morts-vivants dans la zone sondée et intensité de la plus puissante. Si le jeteur de sorts est d’alignement bon et si l’aura en question est surpuissante (voir ci-dessous) et correspond au moins à un nombre de DV égal au double du niveau du personnage, celui-ci est étourdi pour 1 round et le sort s’arrête aussitôt. Troisième round : intensité et localisation de chaque aura. Si certaines auras se situent en dehors du champ de vision du personnage, celui-ci n’a conscience que de la direction dans laquelle elles se trouvent, pas de leur position exacte. Intensité de l’aura. La puissance de l’aura est déterminée par le nombre de DV du mort-vivant qui la dégage :
DV du mort-vivant Intensité de l’aura
1 ou moins Faible
2–4 Modérée
5–10 Puissante
11 ou plus Surpuissante
Aura persistante . Une aura de mort-vivant persiste une fois sa source anéantie. Si détection des morts-vivants est lancé et orienté dans cette direction, le sort indique une légère aura (à peine faible). Ensuite, tout dépend de la source.
Intensité de l’aura Durée
Faible 1d6 rounds
Modérée 1d6 minutes
Puissante 1d6x10 minutes
Surpuissante 1d6 jours
Le personnage peut se tourner pour sonder une nouvelle zone chaque round. Le sort fonctionne au travers des barrières, à condition qu’elles ne soient pas trop épaisses : il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Artificier Gnome 1 0 — — —
Anagakok, Apôtre de la Paix, Archiviste, Aspirant, Champion de Gwynharwyf, Disciple arcanique, Druide urbain, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Filidh, Fureteur macabre, Féticheur, Magicien, Prêtre, Prêtre enragé, Élu Divin 1 1 25 po — 750 po
Kleptomage, Magescroc, Paladin 1 2 50 po — 1 500 po