Détection de la culpabilité - Divination

Niveau : Paladin 1, Prêtre 1

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Le lanceur de sorts est capable de sentir la présence de culpabilité chez la créature ciblée. Ce sort ne révèle pas les raisons pour lesquelles la cible se sent coupable, seulement qu’elle se sent coupable. Le niveau de culpabilité ressenti par la créature n’a que peu de lien avec la raison de ce sentiment de culpabilité. Un sérial killer pourrait ne pas ressentir la moindre culpabilité pour les meurtres brutaux qu’il commet, par exemple, alors qu’une servante très consciencieuse pourrait ressentir une forte culpabilité à l’idée d’avoir oublié de serpiller le sol de la cuisine. Les créatures bonnes ressentent généralement plus de culpabilité que les créatures neutres, qui elles-mêmes en ressentent plus que les créatures maléfiques. Cette généralisation ne peut toutefois pas garantir comme une créature va réagir par rapport à ses propres actions, mais elle donne une idée générale. Une créature doit avoir au moins 3 d’Intelligence, 1 de Sagesse et 1 de Charisme pour ressentir de la culpabilité. Le sort échoue si lancé sur une créature sans ses scores de caractéristiques minimum.

Sévérité de la culpabilité

Intensité de l’aura

A des pointes de culpabilité occasionnelles

Faible

Culpabilité à s’en rendre malade ; s’inquiète à propos de ce qui est arrivé

Modérée

Culpabilité à en perdre le sommeil ; est obsédé par ce qui est arrivé

Puissante

Culpabilité insoutenable ; est prêt à tout pour se débarrasser de ce sentiment

Surpuissante

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 1 1 25 po 50 po 750 po
Paladin 1 2 50 po 100 po 1 500 po