Simulacre - Illusion (ombre)
Niveau : Anagakok 7, Archiviste 7, Ensorceleur 7, Ensorceleur de bataille 7, Filidh 7, Magicien 7
Domaine : Envie 8
Composantes : V, G, M, PX
Temps d'incantation : 12 heures
Portée : 0 m
Effet : 1 double
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Coût en PX : 100 PX par DV dusimulacre à créer (1 000 PX minimum).
Composante matérielle : le sort est lancé sur uneforme grossièrement modelée à même la neige ou la glace, forme dans laquelledoit se trouver un peu de l’individu à copier (cheveux, ongles, etc.). Cetteincantation nécessite également de la poudre de rubis, pour une valeur minimalede 100 po par DV du simulacre à créer.
Ce sort crée un simulacre illusoire de la créature connue choisie. Ce double est partiellement réel, et formé à partir de neige ou de glace. Il ressemble à s’y méprendre à l’original, mais des différences existent toutefois : il n’a que la moitié des niveaux ou dés de vie de la créature qu’il reproduit (ce qui inclut points de vie, dons, degrés de compétence, et NLS). En ce qui concerne ses pouvoirs, il ne possède aucun pouvoir magique et ne peux lancer de sorts à coûts d’XP, mais il possède les capacités surnaturelles et extraordinaires de la créature. Il est impossible de créer le simulacre d’une créature ayant plus de NLS+4 niveaux ou dés de vie. Le mage doit effectuer un test de Déguisement au moment de l’incantation, afin de déterminer si le double qu’il obtient est une copie fidèle. Une créature connaissant l’original détectera la ruse en réussissant un test de Détection (opposé au test de Déguisement du lanceur de sorts) ou un test de Psychologie (DD 20).
Le simulacre est en permanence sous le contrôle de son créateur. Il n’existe aucun lien télépathique entre les deux, ce qui signifie que le personnage doit lui transmettre ses instructions d’une autre façon. Le double ne peut jamais devenir plus puissant (il lui est impossible d’avoir de l’expérience ou d’augmenter ses caractéristiques). S’il est détruit, il se retransforme en neige et fond rapidement. S’il est seulement endommagé, il est possible de le remettre en état à condition de disposer d’un laboratoire de magie et de suivre un processus complexe exigeant au moins 1 jour et 100 po par point de vie à restituer à la créature.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien | 7 | 13 | 7 275 po | — | — |
| Ensorceleur, Ensorceleur de bataille | 7 | 14 | 7 450 po | — | — |
À ajouter selon la cible (non compris dans ces prix) : 100 po par DV du simulacre à créer ; 100 PX par DV dusimulacre à créer.