Sacrifice volontaire - Nécromancie [mal]

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3, Prêtre 3

Composantes : V

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature consentante

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Le personnage prononce une phrase blasphématoire, et un allié érupte en de pales et grises flammes. Lorsque le feu surgit, le lanceur sent le pouvoir de la corruption courir dans ses veines.

Le lanceur de sorts inflige 1d10 points de dégâts à une unique créature maléfique consentante à portée. Cela a pour effet de conférer au lancer de sorts un bonus impie égal à la moitié des points de dégâts infligés. Par une action libre, il peut utiliser ce bonus sur un jet d’attaque, de dégâts, de sauvegarde, un test de compétence ou de caractéristique. Il peut utiliser autant du montant du bonus qu’il souhaite, mais doit le déclarer avant de connaitre le résultat du jet. A la fin de la durée du sort, tous les points de bonus non-utilisés sont perdus. Les effets de multiples sacrifices volontaires ne se cumulent pas, il n’est possible de bénéficier de l’effet d’un sort qu’une fois.

Source : Exemplars of Evil

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po