Charme-monstre de groupe - Enchantement (charme) [mental]
Niveau : Anagakok 8, Annonciateur funeste 6, Archiviste 8, Barde 6, Barde champêtre 6, Barde sauvage 6, Ensorceleur 8, Ensorceleur de bataille 8, Filidh 8, Magicien 8, Rawun 6
Domaine : Orgueil 9, Séduction 8, Tyrannie 8
Composantes : V
Cible : une ou plusieurs créatures, chacune devant setrouver à 9 m ou moins des autres
Durée : 1 jour/niveau
Ce sort fonctionne sur le même principe que charme-monstre , si ce n'est qu'il affecte un nombre de créatures dont le total de DV n'excède pas deux fois le niveau du personnage, ou encore une créature, quels que soient ses dés de vie. Si le nombre de cibles est trop élevé, le personnage les choisit une par une, jusqu'à ce qu'il atteigne la limite de DV.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Annonciateur funeste, Barde, Barde champêtre, Barde sauvage, Rawun | 6 | 16 | 2 400 po | — | — |
| Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien | 8 | 15 | 3 000 po | — | — |
| Ensorceleur, Ensorceleur de bataille | 8 | 16 | 3 200 po | — | — |