Acier adamantin - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 3, Kleptomage 3, Magicien 3, Paladin 3

Domaine : Dragons métalliques 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : armure en métal touchée

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Composante matérielle : de la poudre de diamant d'unevaleur d'au moins 50 po.

Le personnage passe à plusieurs reprises la main au-dessus d'une armure en métal avant de finalement la toucher. Il sent alors une chaleur lui envahir la paume, chaleur qui investit l'armure et se manifeste sous la forme d'un éclat étincelant.

Acier adamantin accroît la résistance d'une armure en métal. Celle-ci confère alors une réduction des dégâts égale à la moitié de son bonus d'armure à la CA. Seules les armes en adamantium peuvent passer outre cette réduction des dégâts.

Par exemple, un harnois conférera une réduction des dégâts (4/adamantium), alors qu'une cuirasse +1 conférera une réduction des dégâts (3/adamantium).

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Kleptomage, Magicien, Paladin 3 5 425 po — 13 750 po
Ensorceleur 3 6 500 po — 16 000 po