Acier adamantin - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 3, Kleptomage 3, Magicien 3, Paladin 3
Domaine : Dragons métalliques 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : armure en métal touchée
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Composante matérielle : de la poudre de diamant d'unevaleur d'au moins 50 po.
Le personnage passe à plusieurs reprises la main au-dessus d'une armure en métal avant de finalement la toucher. Il sent alors une chaleur lui envahir la paume, chaleur qui investit l'armure et se manifeste sous la forme d'un éclat étincelant.
Acier adamantin accroît la résistance d'une armure en métal. Celle-ci confère alors une réduction des dégâts égale à la moitié de son bonus d'armure à la CA. Seules les armes en adamantium peuvent passer outre cette réduction des dégâts.
Par exemple, un harnois conférera une réduction des dégâts (4/adamantium), alors qu'une cuirasse +1 conférera une réduction des dégâts (3/adamantium).
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Kleptomage, Magicien, Paladin | 3 | 5 | 425 po | — | 13 750 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 500 po | — | 16 000 po |