Hydratation - Invocation (guérison)

Niveau : Barde 2, Druide 2, Paladin 2, Prêtre 2, Rôdeur 2

Composantes : V, G, F/FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : une créature vivante touchée

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, demi (voir description)

Résistance à la magie : oui (voir description)

Ce sort crée de l'eau dans le corps de la cible, le réhydratant. Hydratation soigne 2d8+1 (maximum +10) points de dégâts de dessèchement, supprime tout dégâts non-létaux dus à la soif et enlève tout signe et effet de l'état de déshydratation.

Lancé sur une créature du sous-type de Feu, ce sort inflige des dégâts au lieu de soigner. Une telle créature a le droit à un jet de Volonté pour réduire les dégâts de moitié.

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Prêtre 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Barde, Paladin, Rôdeur 2 4 200 po 400 po 6 000 po