Mâchoire de pierre - Transmutation
Domaine : Cavernes 7
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : 1 entrée de caverne ou galerie naturelle d'undiamètre max. de 6 m
Durée : 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Réflexes, partiel ; cf.description
Résistance à la magie : non
La roche prend vie, s'ouvrant en un simulacre de mâchoire de pierre mortelle.
Le sort anime une ouverture ou chambre naturelle. Celle-ci ne peut bouger, mais elle est en mesure d'attaquer. Le personnage peut lui ordonner d'attaquer une créature, ou un type de créatures. Il peut également lui ordonner de n'attaquer qu'à certaines conditions, comme lorsqu'une créature tente de partir ou touche quelque chose.
Une ouverture animée ne peut attaquer que les créatures qui tentent de la traverser, alors qu'une chambre animée peut attaquer toutes les créatures qu'elle abrite. Une seule mâchoire de pierre peut affecter une même chambre ou ouverture.
L'ouverture animée a un bonus à l'attaque égal au niveau du personnage, +10. La mâchoire de pierre inflige 2d8 points de dégâts + niveau de lanceur de sorts.
Une ouverture animée a droit à une attaque immédiate contre une créature qui la traverse. En cas de succès, la cible doit réussir un jet de Réflexes sans quoi il lui est impossible de passer. La pierre animée a une CA de 15 et une solidité de 8. Lui infliger 60 points de dégâts met un terme au sort.
Source : Compendium Arcanique