Torche morte-vivante - Nécromancie

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 mort-vivant tangible/niveau, aucun nedevant se situer à plus de 9 m des autres

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Composante matérielle : une luciole ou un ver luisant(vivant ou mort).

Le personnage se lance dans une noire incantation et écrase la luciole entre le pouce et l'index. Le mort-vivant s'embrase alors de flammes bleues qui ne brûlent pas.

Les attaques au corps à corps du sujet infligent 2d6 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes. Si le défenseur a une résistance à la magie, on effectue le test à la première attaque uniquement. Si le personnage le rate, le sort n'affecte pas cette créature.

Si le mort-vivant est détruit, la torche continue de brûler là où il a définitivement péri jusqu'à la fin du sort, les créatures vivantes qui passent dans la zone subissant 2d6 points de dégâts. Si le mort-vivant prend une forme non physique (comme un vampire sous état gazeux), le sort se dissipe sans plus d'effet.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po