Sommeil - Enchantement (coercition) [mental]
Niveau : Adepte 1, Adepte oculaire 1, Anagakok 1, Annonciateur funeste 1, Archiviste 1, Assassin 1, Avatar 1, Barde 1, Barde champêtre 1, Barde sauvage 1, Célébrante de Sharess 1, Chasseur de mortels 1, Ensorceleur 1, Ensorceleur de bataille 1, Filidh 1, Horreur Squameuse 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Magicien 1, Prêtre déicide 1, Rawun 1, Shugenja 1, Tourmenteur 1
Domaine : Nuit 1, Rêves 1
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 round
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 ou plusieurs créatures vivantes dans unrayonnement de 3 m de rayon
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : une pincée de sable fin,une poignée de pétales de rose ou un criquet vivant.
Ce sort endort 4 DV de créatures. Les créatures les plus faibles sont affectées les premières. Lorsque leurs DV sont équivalents, ce sont les plus proches du point d’origine du rayonnement qui sont atteintes en priorité. Les DV qui ne suffisent pas pour affecter la cible suivante sont perdus.
Les créatures endormies sont sans défense. Elles se réveillent si on les gifle ou si on les frappe, mais le bruit normal ne suffit pas. Réveiller un compagnon constitue une action simple.
Sommeil reste sans effet sur les créatures inconscientes, les morts-vivants ou les créatures artificielles.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Adepte, Anagakok, Archiviste, Assassin, Chasseur de mortels, Célébrante de Sharess, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Filidh, Horreur Squameuse, Magicien, Prêtre déicide, Shugenja | 1 | 1 | 25 po | 50 po | 750 po |
| Annonciateur funeste, Barde, Barde champêtre, Barde sauvage, Kleptomage, Magescroc, Rawun, Tourmenteur | 1 | 2 | 50 po | 100 po | 1 500 po |