Enveloppe acide - Invocation (création) [acide]
Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5
Composantes : V, G, M, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau (T)
Composante matérielle : une poignée de fourmis rouges(vivantes ou mortes).
Focaliseur : une sculpture d'humanoïde en verre (50po).
Le personnage écrase les fourmis rouges entre ses doigts et se frotte la peau à l'aide de cette bouillie. Les insectes écrabouillés se liquéfient et le fluide s'en va recouvrir le corps du personnage telle une épaisse membrane translucide.
Le personnage se recouvre d'une enveloppe acide qui ne le blesse heureusement pas. Il respire et lance des sorts normalement malgré la présence de cette membrane. Les créatures qui le frappent infligent les dégâts habituels, mais subissent également 2 points de dégâts d'acide par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 30 points). Les armes à allonge, comme la pique, permettent cependant à leur utilisateur d'éviter ces dégâts.
Enfin, l'enveloppe acide ne protège pas le personnage contre les autres formes d'attaque, comme le feu.
En situation de lutte, les adversaires subissent les dégâts d'acide une fois par round, au début de leur tour de jeu.
Tant que l'enveloppe est présente, tout sort accompagné du registre de l'acide que jette le personnage inflige 1 point de dégâts supplémentaires par dé.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |