Répression des flammes - Transmutation [froid]

Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6

Composantes : V, G, Feugel

Temps d'incantation : 1 round

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : un cube de 3 mètres/niveau (F)

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Feugel : 2,5 litres de feugel.

Le lanceur infuse une zone avec une combinaison de froid et d’énergies négatives qui répriment les flammes. L’illumination offerte par le feu (les torches, les flammes éternelles, etc.) est réduite de moitié. Par exemple, une lanterne à capote située dans la zone d’effet de répression des flammes éclaire vivement sur 4,50 mètres (au lieu de 9 mètres) et faiblement sur 9 mètres (au lieu de 18 mètres).

De plus, les dégâts causés par le feu, incluant les sorts et pouvoirs magiques de feu, sont réduits à 1 point par dé. Une boule de feu lancée par un magicien de niveau 10 infligerait 10 points de dégâts de feu, ou 5 à ceux qui réussiraient un jet de Réflexes, plutôt que 10d6 ou la moitié en cas de jet de sauvegarde réussi hors de la zone de répression des flammes . Un lanceur de sorts peut tenter un test de niveau de lanceur de sorts (DD 10 + le niveau de lanceur de sorts de répression des flammes ) pour pouvoir infliger le montant normal de dégâts de feu. Un test doit être tenté à chaque nouveau sort de feu lancé.

Source : FrostBurn

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —