Hibernation - Nécromancie

Niveau : Druide 5, Prêtre 5

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature vivante

Durée : 1 semaine/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

La cible est mise dans un état d'animation suspendue, ralentissant ses fonctions vitales à un niveau imperceptible pour la durée du sort. La créature n'a plus besoin de manger ou de boire pour la durée du sort et est automatiquement stabilisé. Le métabolisme ralenti de la victime du sort ralentie la guérison naturelle des blessures, elle ne regagne plus qu'un point de vie par niveau et par semaine.

Si la cible n'est pas consentante, elle a le droit à un jet de volonté pour annuler l'effet du sort. Même en cas d'échec, la créature a le droit à un nouveau jet dès qu'elle est blessée, arrosée d'eau ou que 24 heures passent depuis la dernière tentative.

Une créature immunisée au sommeil est immunisée contre hibernation .

Source : FrostBurn

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Prêtre 5 9 1 125 po — —