Création de mort-vivant - Nécromancie [ectomancie, Mal]

Niveau : Anagakok 6, Archiviste 6, Aspirant 6, Disciple arcanique 6, Élu Divin 6, Ensorceleur 6, Ensorceleur de bataille 6, Féticheur 6, Filidh 6, Magicien 6, Nécromancien effroyable 6, Prédicant 6, Prêtre 6, Prêtre enragé 6, Saccageur rellurique 5

Domaine : Mal 6, Mort 6, Morts-vivants 6

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 heure

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 cadavre

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Ce sort bien plus puissant qu’ animation des morts permet de créer des morts-vivants autrement plus dangereux : goules, blêmes, momies et mohrgs. Le type de morts-vivants pouvant être animé dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage :
Niveau de lanceur de sorts Mort-vivant créé
11 ou moins Créature cadavérique, Créature d’os, Crochet macabre, Goule, Naga osseux
12 ou plus Blême
14 ou plus Garde de Baine, Monstre des cryptes
15 ou plus Momie, Tête de mort
16 ou plus Rejeton de Kyuss, Zuvembi
18 ou plus Mohrg
S’il le souhaite, le personnage peut donner naissance à des morts-vivants plus faibles que ce que son niveau autorise. Par exemple, un prêtre de niveau 16 peut créer une goule ou un blême plutôt qu’une momie. Une telle tactique est peut-être souhaitable, car le mort-vivant qui se forme n’est pas automatiquement sous le contrôle de son créateur. Celui-ci peut tenter de lui imposer sa volonté au moment où il se constitue. Ce sort ne peut être lancé que de nuit.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Aspirant, Disciple arcanique, Filidh, Féticheur, Magicien, Prêtre, Prêtre enragé 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Élu Divin 6 12 1 800 po — —