Gel - Invocation (création) [froid]
Niveau : Druide 6
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : rayon
Durée : 1 round/2 niveaux
Jet de sauvegarde : Réflexes, partiel ; cf.description
Résistance à la magie : oui
En appelant aux puissances divines, le personnage voit ses mains se refroidir et s'engourdir alors qu'il achève l'incantation. Un instant plus tard, un mince rayon bleu veiné de blanc part de sa main tendue, laissant une légère brume dans son sillage.
Le personnage doit réussir une attaque de contact à distance avec le rayon pour toucher la cible. Cette dernière subit alors 2d6 points de dégâts de froid, mais elle doit également réussir un jet de Réflexes sous peine d'être recouverte d'une couche de glace de plus de 10 cm d'épaisseur et d'être immobilisée (et donc sans défense).
Une créature ainsi prise au piège subit 2d6 points de dégâts de froid par round jusqu'à ce qu'elle soit libérée. Elle est consciente et respire normalement, mais ne peut parler ou se déplacer. Elle peut cependant tenter de se libérer en réussissant un test de Force (cf. ci-après). Elle est en mesure d'entreprendre des actions purement mentales, comme user de pouvoirs magiques. Elle peut également lancer un sort dépourvu de composantes verbales et gestuelles s'il ne s'accompagne pas d'un focaliseur ou de composantes matérielles (à moins qu'il n'ait déjà la composante matérielle, le focaliseur ou le focaliseur divin en main).
La glace bloque la ligne d'effet. Une créature volante ne peut évidemment pas battre des ailes et chute donc. Une créature ne peut pas davantage nager, mais étant donné que la glace flotte, la victime remonte à la surface et dérive.
Un test de Force (DD 22) permet de briser la glace et de se libérer. D'autres créatures peuvent également s'attaquer à la glace, qui a une solidité de 0 et 15 points de résistance. Dès lors que le sort arrive à son terme, la glace fond et la créature est libérée. Les dégâts censés blesser la créature doivent d'abord détruire la glace avant d'affecter la cible (ils sont alors déduits des dégâts qu'elle subit).
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |