Détection des aberrations - Divination

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 2, Kleptomage 2, Magicien 2, Prêtre 2, Rôdeur 2

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 18 m

Cible : quart de cercle émanant du personnage

Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Ce sort permet de détecter les aberrations présentes dans la zone d'effet. La quantité de renseignements obtenus dépend du temps que l'on passe à étudier le sujet ou la zone. Premier round : présence ou absence de vie aberrante. Deuxième round : nombre d'auras aberrantes et intensité de la plus puissante. Si le personnage détecte une aura surpuissante et que les dés de vie ou niveau de la source de cette aura sont égaux ou supérieurs au double de son niveau global, il est étourdi pendant 1 round et le sort prend fin. Troisième round : intensité et localisation de chaque aura. Intensité de l'aura. La puissance d'une aura aberrante dépend du type de créature détecté et de ses dés de vie (cf. table ci-dessous). Si elle entre dans deux catégories, le sort indique systématiquement la plus puissante. Un humanoïde ayant le don Sang d'aberration dégage une aura faible, même s'il a plus de 3 DV.
Dés de vie Intensité de l'aura
1-3 ou moins Faible
4-7 Modérée
8-13 Puissante
14 ou plus Surpuissante
Aura persistante. Une aura persiste un certain temps, mais tout dépend de la source.
Intensité de l'aura Durée
Faible 1d6 minutes
Modérée 1d6 x 10 minutes
Puissante 1d6 heures
Surpuissante 1d6 jours
À chaque round, le personnage peut se tourner pour sonder une nouvelle zone. Le sort fonctionne au travers des obstacles, mais il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,5 cm de métal, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.

Source : Eberron - Univers

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien, Prêtre 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur, Kleptomage, Rôdeur 2 4 200 po — 6 000 po