Détection des aberrations - Divination
Niveau : Druide 2, Ensorceleur 2, Kleptomage 2, Magicien 2, Prêtre 2, Rôdeur 2
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 18 m
Cible : quart de cercle émanant du personnage
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort permet de détecter les aberrations présentes dans la zone d'effet. La quantité de renseignements obtenus dépend du temps que l'on passe à étudier le sujet ou la zone. Premier round : présence ou absence de vie aberrante. Deuxième round : nombre d'auras aberrantes et intensité de la plus puissante. Si le personnage détecte une aura surpuissante et que les dés de vie ou niveau de la source de cette aura sont égaux ou supérieurs au double de son niveau global, il est étourdi pendant 1 round et le sort prend fin. Troisième round : intensité et localisation de chaque aura. Intensité de l'aura. La puissance d'une aura aberrante dépend du type de créature détecté et de ses dés de vie (cf. table ci-dessous). Si elle entre dans deux catégories, le sort indique systématiquement la plus puissante. Un humanoïde ayant le don Sang d'aberration dégage une aura faible, même s'il a plus de 3 DV.| Dés de vie | Intensité de l'aura |
| 1-3 ou moins | Faible |
| 4-7 | Modérée |
| 8-13 | Puissante |
| 14 ou plus | Surpuissante |
| Intensité de l'aura | Durée |
| Faible | 1d6 minutes |
| Modérée | 1d6 x 10 minutes |
| Puissante | 1d6 heures |
| Surpuissante | 1d6 jours |
Source : Eberron - Univers
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Magicien, Prêtre | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |
| Ensorceleur, Kleptomage, Rôdeur | 2 | 4 | 200 po | — | 6 000 po |