Détection de l’hérésie - Divination
Niveau : Paladin 2, Prêtre 3
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature
Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Privilégié par les inquisiteurs et les ordres religieux guerriers, ce sort révèle les actions hérétiques passées et les pensées hérétiques actuelles de la cible. Le lanceur de sorts est capable de sentir les pensées et les actions passées hérétiques de la cible en voyant apparaitre une légère aura luisante et colorée autour d’elle, visible uniquement du personnage. L’intensité de l’aura montre le niveau d’hérésie. Le personnage détecte les pensées hérétiques actuelles de la cible ainsi que tous les actes conscients d’hérésie réalisés durant les derniers jours, au rythme d’1 jour par niveau de lanceur de sorts. Le sort ne peut pas détecter les actes hérétiques réalisés au-delà de cette limite, peu importe leur intensité. L’hérésie est définie par le propre système de croyance du lanceur de sorts, même si la majorité de son clergé désapprouve sa vision. Ce sort n’affecte que les gens qui partagent la foi du personnage, ceux qui prétendent la partager et ceux qui montrent des signes ostentatoires d’appartenance à sa foi (comme porter le symbole sacré de son dieu, ou assister à un office religieux, par exemple). Toute action ou pensée qui s’oppose au dogme ou aux enseignements de la religion du lanceur de sorts compte comme une hérésie. Un personnage d’une foi différente n’est pas révélé comme hérétique par ce sort, alors qu’un personnage prétendant être un membre de la religion du lanceur de sorts se rend coupable d’apostasie/de blasphème. Plus la pensée ou l’acte est hérétique, plus l’intensité de l’aura dégagée par la cible est forte. En se concentrant, le lanceur de sorts peut apprendre plus de détails sur les actes ou pensées hérétiques de la cible. Premier round : présence ou absence d’actes hérétiques dans le passé de la cible, ou pensées hérétiques actuelles. Deuxième round : intensité des pensées hérétiques actuelles du sujet. Troisième round : nombre et intensité des actes hérétiques passés réalisés par la cible.| Intensité de l’hérésie | Intensité de l’aura |
| Hérésie divergente | Faible |
| Hérésie anticonformiste | Modérée |
| Hérésie fondamentale | Puissante |
| Apostasie/blasphème | Surpuissante |
Source : Dragon Magazine
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Paladin | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |
| Prêtre | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |