Violation de l’esprit - Enchantement [Mal, mental]

Niveau : Ensorceleur 9, Magicien 9

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : 1 créature

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Le lanceur de sorts pénètre dans l'esprit d'une créature et apprend tout ce qu'elle sait. Il peut effacer des souvenirs ou en imposer d'autres comme bon lui semble, tout comme modifier les émotions, les opinions et même l'alignement du sujet. Une fois que le mage en a fini, il peut quitter la créature dans un état de folie quelconque (cf. les règles de la santé mentale) ou apparemment indemne, sans qu'elle n'ait le moindre souvenir de l'effraction. Il peut également le laisser dans un état de dépravation quelconque (cf. les règles de la souillure).

Les modifications sérieuses de la personnalité ou les changements d'alignement peuvent être corrigés par un sort d'annulation d’enchantement, mais un sort de pénitence peut également s'avérer nécessaire, selon les circonstances. Les altérations de la mémoire et des pensées les plus subtiles ne peuvent être redressées que par l'emploi d'un miracle ou d'un souhait .

Source : Chapitres Interdits

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 9 17 3 825 po — —
Ensorceleur 9 18 4 050 po — —