Globe visqueux - Invocation

Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : 1 créature

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Réflexes, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une petite balle de soied'araignée.

Le personnage profère l'incantation et jette la petite balle de soie en l'air. Celle-ci se transforme alors en un globe gris-vert visqueux et dégoulinant, de 1,50 mètre de diamètre, qui file vers la cible.

Quand il a recours au globe visqueux, le personnage effectue une attaque de contact à distance contre la cible. En cas d'échec, le globe peut frapper une case ou créature adjacente (cf. Attaque ratée avec une arme de lancer). Dès lors que la direction est déterminée, lancez 1d4 pour fixer le nombre de cases séparant le point de chute du globe de la cible.

Une créature de taille M ou inférieure frappée par le globe doit réussir un jet de Réflexes sous peine d'être aussitôt clouée sur place. Une telle créature est en mesure de parler, mais limitée à des actions purement mentales (comme lancer des sorts dénués de composantes gestuelles ou somatiques), et peut tenter de se dégager en réussissant un test de Force ou d'Évasion (contre un DD égal au DD du sort) effectué au prix d'une action complexe. Une créature de taille G ou supérieure prise dans le globe ne peut se déplacer de l'endroit où elle se situe, mais elle est capable d'agir normalement.

Le globe se dissipe une fois le sort arrivé à son terme. Dans l'attente, il reste gluant et toute créature le touchant (par exemple, une créature tentant d'en sortir un allié) doit réussir un jet de Réflexes sous peine d'être elle aussi collée. Une créature collée par un tel contact secondaire n'est pas aussi fermement piégée qu'une créature visée par le globe. Le DD de son test de Force ou d'Évasion est donc réduit de 5 points.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —