Porte parlante - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : contact
Cible : une porte
Durée : permanente
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : un cadenas de bonne (80pièces d’or) ou d’excellente (150 pièces d’or) qualité.
Apprécié des magiciens ayant besoin d’un garde intelligent et jetable, porte parlante transforme une porte ordinaire en une créature artificielle intelligente, dotée d’un visage. La créature artificielle intelligente possède quelques capacités de mouvement, incluant la possibilité de s’ouvrir ou de se ferme et de manipuler ses verrous. Elle est donc parfaitement capable de maintenir les intrus dehors, même ceux doués en crochetage ou en magie, bien qu’elle puisse être détruite. Après la création, le lanceur choisit un mot de passe auquel répondra la porte parlante ; elle doit obéir aux ordres de ceux qui prononcent le mot de passe, au moins pour une courte durée, et elle n’est pas capable de prononcer le mot de passe pour le donner à d’autres. Par contre, traiter cruellement la porte parlante ou se montrer trop strict avec elle peut l’encourager à se venger, rien ne l’empêchant d’aider les intrus à deviner le mot de passe.
Déblocage et dissipation de la magie n’ont pas d’effet sur la porte parlante , néanmoins, annulation d’enchantement et dissipation de la magie suprême peuvent détruire l’effet. La menace de la dissipation est parfois suffisante pour convaincre une porte parlante d’aider les intrus, ou tout du moins, de les distraire jusqu’au retour de son maître.
Source : Planescape Campaign Setting
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |