Cerf fantôme - Invocation (convocation)
Niveau : Druide 5
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 0 m
Effet : 1 cerf quasi réel
Durée : 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun ; cf. description
Résistance à la magie : non
Se posant les doigts sur les lèvres comme pour siffler, le personnage reproduit le brame du cerf, et un animal fantomatique apparaît tout près de lui.
Le personnage invoque un cerf tangible de taille G qui l'emmène, lui ou l'individu qu'il aura désigné, au combat ou sur longue distance. Le cerf fantôme est noir, pourvu de bois argentés et pointus, et de sabots vaporeux et immatériels qui ne font aucun bruit en frappant le sol. Il n'a ni selle, ni bride, ni mors, mais est particulièrement attentif à l'équilibre de son cavalier.
Le cerf fantôme a une CA de 20 (-1 taille, +5 Dex, +6 naturelle) et 40 points de vie, +5 par niveau de lanceur de sorts. Il attaque à l'aide de ses bois, avec un bonus de + 10 au corps à corps, et inflige 1d8+9 points de dégâts (qui sont doublés s'il charge). Il peut également piétiner les adversaires de taille M ou inférieure, qui doivent alors réussir un jet de Réflexes (DD 18 +1/2 niveau de lanceur de sorts du personnage) sous peine de subir 1d6+9 points de dégâts alors que la créature traverse leur espace occupé.
Un cerf fantôme a une vitesse de déplacement de 6 mètres par niveau de lanceur de sorts, jusqu'à un maximum de 90 mètres. Il peut porter son cavalier plus 5 kilos d'équipement par niveau de lanceur de sorts. Il ignore les obstacles propres au relief, comme la végétation, les décombres ou la boue susceptibles de ralentir son déplacement.
De plus, le cerf fantôme acquiert certains pouvoirs (cumulatifs) découlant du niveau du lanceur de sorts.
Niveau 12 : le cerf fantôme peut user de marche dans les airs, à volonté (comme le sort, pas d'action nécessaire pour activer ce pouvoir), jusqu'à 1 round à la fois, après quoi il retombe au sol. Il bénéficie également d'un bonus de parade de +2 à la CA.
Niveau 14 : le cerf fantôme vole à sa vitesse de déplacement au sol (manoeuvrabilité moyenne). Il bénéficie également d'un bonus de parade de +4 à la CA.
Niveau 16 : les bois du cerf fantôme acquièrent les propriétés spéciales sanglante et spectrale. Il bénéficie également d'un bonus de parade de +6 à la CA.
Niveau 18 : le cerf fantôme peut user de passage dans l'éther pour le compte de son cavalier (comme le sort, niveau 18 de lanceur de sorts). Il bénéficie également d'un bonus de parade de +8 à la CA.
Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |