Char spirituel - Invocation (création) [force]

Niveau : Chevalier Noir 4, Paladin 2

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m+ 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 destrier

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Le personnage lance le sort et un magnifique char fantomatique constitué d'une force azur et translucide se forme derrière son destrier.

Le personnage convoque un char de force. Au moment où il apparaît, le destrier du personnage est convenablement attelé. En plus du conducteur (habituellement le paladin), le char peut accueillir une créature de taille M ou deux créatures de taille P. Bien que le char semble grand et robuste, lui et ses occupants ne pèsent rien pour ce qui est de la charge du destrier, aussi ce dernier peut-il évoluer à sa vitesse de déplacement maximale. S'il est dételé, il disparaît. Le conducteur du char spirituel bénéficie d'un bonus de sainteté de +4 aux tests de Dressage. Le char est constitué de force magique et est immunisé contre la plupart des types de dégâts. Sa relation aux sorts est semblable à celle d'un mur de force . Les individus l'occupant jouissent d'un abri selon leur taille et la position des assaillants. En règle générale, les créatures de taille M qui y prennent place bénéficient d'un abri.

Source : Codex Divin

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Paladin 2 4 200 po — 6 000 po
Chevalier Noir 4 7 700 po — 21 000 po