Déviation du désert - Invocation (téléportation)
Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : rayon
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Un rayon gris pailleté de rouge part de la main tendue du lanceur de sorts. Le lanceur doit réussir une attaque de contact à distance pour toucher la cible. Une cible touchée est couverte d’un filet rouge scintillant qui dévie la plupart des formes de déplacement planaire. Les formes de déplacement affectées par la déviation du désert incluent porte dimensionnelle , forme éthérée , passage dans l’éther , portail , téléportation suprême , changement de plan , traversée des ombres , téléportation , téléportation d’objet , cercle de téléportation et les sorts et pouvoirs magiques similaires. Si la cible de la déviation du désert lance l’un des sorts cités précédemment, elle et tous ceux voyageant avec elle (ou quiconque utilisant un portail ou un cercle de téléportation affecté) voient leur point d’arrivée dévié. Ce sort peut être utilisé sur un portail ou un cercle de téléportation , déviant alors tous ceux qui l’empruntent pendant la durée d’effet de déviation du désert .
Les sujets sont redirigés vers un lieu désertique, choisi par le lanceur de déviation du désert , ou alors décidé aléatoirement. Jusqu’à ce que déviation du désert prenne fin ou soit dissipée, les sujets du sort ne peuvent utiliser les sorts précédemment cités pour se sortir de la zone. S’ils essaient, l’incantation les ramène au même point, au milieu du désert. Quand le sort prend fin, tous les sujets affectés retournent à leur point d’origine.
Source : SandStorm
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |