Talisman d’os - Nécromancie
Niveau : Druide 2
Composantes : V, G, F, FD
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : contact
Cible : talisman d'os touché
Durée : 10 minutes/niveau ou jusqu'à décharge
Jet de sauvegarde : aucun (objet)
Résistance à la magie : non (objet)
Focaliseur : untalisman d’os d’au moins 20 centimètres de long.
Le lanceur canalise les énergies divines et vitales dans un os issu d’un animal ou humanoïde, lui accordant un pouvoir limité contre les morts-vivants. Une fois lancé, le sort peut être utilisé de deux façons (décidé au moment de l’incantation) :
Talisman de renvoi : le lanceur ou tout autre druide peut utiliser l’os de la même manière qu’un symbole sacré et renvoyer les morts-vivants grâce à lui. Le niveau de prêtre effectif du renvoi est égal au niveau de lanceur de sorts du personnage. Tous les effets habituels d’un renvoi des morts-vivants s’appliquent. Par exemple, si le niveau de prêtre effectif du lanceur est supérieur ou égal au double des DV de morts-vivants qu’il affecte, ils sont détruits au lieu d’être renvoyés. Après une tentative de renvoi, le talisman d’os perd ses pouvoirs (mais le sort peut être lancé dessus à nouveau).
Arme d’os : L’os est traité comme une arme qui inflige +1d6 points de dégâts aux morts-vivants, de la même manière (mais moins puissante) qu’une arme tueuse de morts-vivants. L’os est traité comme une arme courante appropriée à sa forme, comme une dague ou un dard (petit et aiguisé), un gourdin (grand, épais et contondant) ou un épieu (long, fin et taillé en pointe) et inflige les dégâts appropriés à ce type d’arme. Le sort n’offre pas la connaissance du maniement de l’arme choisie. Le sort n’est pas déchargé quand l’arme touche et cet aspect du sort dure jusqu’à ce que la durée du sort expire.
Le sort n’a aucun effet s’il est lancé sur un os récupéré sur une créature morte-vivante. L’os doit faire au moins 20 centimètres de long et peut être droit ou incurvé, les os les plus souvent utilisés sont ceux des bras, des jambes ou des côtes. L’os peut être creusé, percé ou prendre n’importe quelle forme avant ou après que le sort ait été lancé ; le sort fonctionne tant que l’os reste os (qu’il n’est pas changé en bois ou en métal, par exemple).
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |