Sang corrosif - Transmutation
Niveau : Prêtre 5
Domaine : Vengeance 5
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : une goutte du sang dulanceur de sorts.
Ce sort déconcertant permet au lanceur de faire de ses propres veines et artères des armes mortelles. Une fois que le sort est lancé, le sang du personnage est infusé d’une puissance mystique qui le rend plus corrosif que le plus puissant des acides envers ceux qui le font couler. Pendant toute la durée du sort, quiconque lui inflige des dégâts perforants ou tranchants au corps à corps est aspergé par son sang ensorcelé en représailles. Le sang inflige 1d6 point de dégâts cumulatifs par attaque, n’autorise aucun jet de sauvegarde et ignore la résistance à la magie, pour un maximum de 5d6 points de dégâts. Donc, la première fois qu’un attaquant touche le lanceur avec une arme tranchante ou perforante, il subit instantanément 1d6 points de dégâts causés par le contrecoup sanguinolent. La deuxième fois que ce même adversaire touche le lanceur, il subira 2d6 points de dégâts. Dès qu’un ennemi subit 5d6 points de dégâts par une aspersion de sang corrosif, le sort prend fin.
Les adversaires qui touchent le personnage avec des attaque magiques ne se manifestant pas par des dégâts perforants ou tranchants, ou ceux qui attaquent avec des armes contondantes, ne déclenchent pas l’aspersion de sang vengeresse.
L’arc et la direction de l’aspersion de sang est purement magique, et cette aspersion n’éclabousse pas les autre cases ou créatures, peu importe à quel point elles sont proches de la cible. Chaque aspersion n’éclabousse la cible responsable de l’attaque.
Source : Guide de l'orient Horror
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |