Chaleur surnaturelle - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5

Domaine : Été 5

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : une créature vivante touchée

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

La cible du sort voit sa température augmentée et à l'impression de se trouver dans une véritable fournaise.

A chaque round, elle doit réussir un jet de Vigueur ou subir 1d4 dégâts létaux ainsi que 1d4 dégâts non-létaux. Le jet de Vigueur doit être relancé à chaque round. Les bonus et malus au jet de Vigueur contre la chaleur s'applique contre les effets de ce sorts (par exemple, une créature portant une armure ou des vêtements chauds subit un malus de -4).

Une créature subissant des dégâts par ce sort devient fatiguée (ou épuisée si elle était déjà fatiguée).

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —