Chaleur surnaturelle - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5
Domaine : Été 5
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : une créature vivante touchée
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
La cible du sort voit sa température augmentée et à l'impression de se trouver dans une véritable fournaise.
A chaque round, elle doit réussir un jet de Vigueur ou subir 1d4 dégâts létaux ainsi que 1d4 dégâts non-létaux. Le jet de Vigueur doit être relancé à chaque round. Les bonus et malus au jet de Vigueur contre la chaleur s'applique contre les effets de ce sorts (par exemple, une créature portant une armure ou des vêtements chauds subit un malus de -4).
Une créature subissant des dégâts par ce sort devient fatiguée (ou épuisée si elle était déjà fatiguée).
Source : SandStorm
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |