Vile tentation - Enchantement (coercition) [mal, mental]

Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6, Prêtre 5

Composantes : V

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature

Durée : 10 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Vile tentation supprime temporairement toute conscience ou retenue que pourrait avoir la cible ; elle agit selon ses instincts et désirs les plus primaires sans aucune pensée pour la morale ou les conséquences. Durant ce temps, elle est hautement influençable, mais également imprédictible. Tandis que ce sort est plus souvent utilisé pour séduire les êtres d’alignement bon aux joies et libertés du mal, les effets sont bien plus profonds sur les individus déjà mauvais, car ils ont des désirs enfouis bien plus sombre encore. Ce sort est sans effet sur les extérieurs.

Les joueurs devraient jouer cet les effets de ce sort tout en gardant à l’esprit que même les sentiments d’amitié et de camaraderie sont atténués. Par contre, les individus d’alignement loyal sont forcément plus civils et subreptices dans la façon d’atteindre leurs désirs enfouis que ceux d’alignement chaotique, et les personnages ont quand même tendance à faire ce qui satisfera leurs besoins le plus rapidement possible, plutôt que juste se causer des ennuis.

Source : Planescape Campaign Setting

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 5 9 1 125 po — —
Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —