Tourbillon - Invocation (création) [eau]
Niveau : Druide 8
Domaine : Océan 8, Profondeurs aquatiques 8
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 round
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Effet : tourbillon de 36 m de large et 18 m deprofondeur
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Réflexes, annule ; cf.description
Résistance à la magie : non
Faisant tourner sa main de haut en bas, le personnage libère sa magie et reproduit l'effet dans l'eau à grande échelle, créant un véritable tourbillon aspirant.
Ce sort crée un tourbillon mortel dans l'eau. L'étendue d'eau visée doit cependant avoir des dimensions minimales (36 m de large et 18 m de profondeur), sans quoi le sort échoue.
Les créatures et objets situés dans un rayon de 15 mètres du tourbillon doivent réussir un jet de Réflexes sous peine d'être aspirés. Les bons nageurs peuvent tenter un test de Natation à la place si leur modificateur de compétence est supérieur à leur bonus de Réflexes. Les embarcations évitent quant à elle l'aspiration si leur pilote réussit un test de Profession (marin) contre le DD du jet de sauvegarde. Les créatures et objets entraînés subissent 3d8 points de dégâts.
Une fois avalés, ils subissent 3d8 points de dégâts contondants par round au début du tour de jeu du personnage. Ils restent piégés pendant 2d4 rounds, après quoi ils sont éjectés dans une case adjacente au fond au tourbillon (au choix du personnage). Les sujets éjectés peuvent être à nouveau aspirés, mais ils ont droit à un jet de Réflexes. Les sujets de taille G ou inférieure sont éjectés par le fond du tourbillon. Les autres sont éjectés par le haut.
Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 8 | 15 | 3 000 po | — | — |