Tourment des vestiges - Nécromancie [mal]
Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2, Prêtre 2
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 6 m
Cible : 1 créature intangible ou apparition parniveau dans une émanation de 6 m de rayon centrée sur le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Focaliseur : une dague sacrificielle richementdécorée ou un kukri valant 300 po.
Il brandit la dague recourbée, et tandis qu'il tranche le vide en direction de la créature intangible qui se tient devant lui, il prononce des mots de pouvoir qui rappellent à la créature la vie qu'elle vivait autrefois, et la douleur qu'elle ressentit en la perdant.
En serrant dans sa main une lame recourbée, le personnage fait mine de porter un coup vers le bas, produisant une zone de lumière rouge, palpitante et contre nature autour de lui. Chaque créature intangible située dans la lumière doit réussir un jet de Vigueur pour éviter d'être tenaillée par une sensation de perte. Cet effet se manifeste sous la forme d'un malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde ainsi qu’aux tests de compétence tant que la créature reste à portée, et pendant 1d4 rounds par la suite. De plus, tout utilisateur tangible de magie des pactes gagne un bonus de +2 aux tests de sceau de l'âme effectués contre un vestige situé à portée du sort.
Source : Recueil de Magie
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Ensorceleur | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |