Croissance corallienne - Transmutation

Niveau : Druide 3, Ensorceleur 4, Kleptomage 4, Magicien 4

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet : cube de 1,50 m de côté/niveau (F)

Durée : permanente

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : un petit morceau de corail.

Un corail vivant et submergé pousse à un rythme accéléré en adoptant une forme choisie par le personnage. Comme il en contrôle la forme, il peut en faire un mur, une boule, etc. La taille du nouveau corail est limitée par le niveau de lanceur de sorts du personnage, mais pas par la quantité de matière première disponible ; un morceau minuscule peut ainsi permettre au sort de faire effet tant que le matériau de départ est vivant.

Croissance corallienne est un sort populaire pour construire des édifices et des statues de corail. De nombreuses races aquatiques l'apprécient également pour bâtir des cités sous-marines.

Source : Le Sud Étincelant

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 3 5 375 po — 11 250 po
Kleptomage, Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po