Insolation - Nécromancie
Niveau : Druide 1, Ensorceleur 1, Magicien 1
Domaine : Été 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel ; voirdescription
Résistance à la magie : oui
Ce sort cause une insolation à la cible. Elle subit 2d6 dégâts non-létaux. Si elle rat son jet de Vigueur, elle devient de plus fatiguée (ou épuisée si elle était déjà fatiguée).
Ces dégâts ne peuvent être soigné que si le personnage est dans un environnement frais ou résiste à la chaleur ambiante. Si l'ensemble des dégâts non-létaux sont soignés, la fatigue causée par ce sort disparait aussi.
Source : SandStorm
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Ensorceleur, Magicien | 1 | 1 | 25 po | 50 po | 750 po |