Insolation - Nécromancie

Niveau : Druide 1, Ensorceleur 1, Magicien 1

Domaine : Été 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature vivante

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel ; voirdescription

Résistance à la magie : oui

Ce sort cause une insolation à la cible. Elle subit 2d6 dégâts non-létaux. Si elle rat son jet de Vigueur, elle devient de plus fatiguée (ou épuisée si elle était déjà fatiguée).

Ces dégâts ne peuvent être soigné que si le personnage est dans un environnement frais ou résiste à la chaleur ambiante. Si l'ensemble des dégâts non-létaux sont soignés, la fatigue causée par ce sort disparait aussi.

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Ensorceleur, Magicien 1 1 25 po 50 po 750 po